Uzaktan ve Karma Eğitim

Uzaktan ve Karma Eğitim Nedir?

Uzaktan eğitim, zaman ve mekandan tamamen bağımsız, öğrencinin ve öğretim üyesinin kampüse gelme zorunluluğu olmadan, mevcut bilgisayar teknolojileri vasıtasıyla tamamen sanal ortamda, canlı, görüntülü, sesli ve interaktif olarak  derslerin işlendiği; katılımcının istediği zaman bunları tekrar tekrar izleyebileceği/görüntüleyebileceği, kaynak bilgilerine ulaşabileceği bir üniversite eğitiminin verildiği; günümüz şartlarında eğitim ve öğretimin hızla bilgisayar ortamına geçtiği akılcı, çağdaş, yenilikçi bir eğitim sistemidir.

Uzaktan eğitimin faydalarını şu şekilde sıralayabiliriz;

  • Öğrenci merkezlidir.
  • Teknolojinin sağladığı eğitimde fırsat eşitliği söz konusudur.
  • Fiziksel engelli öğrencilere eğitim olanağı sağlar.
  • Yaşam boyu sınırsız öğrenmenin yolunu aralar.
  • Çok geniş öğrenci kitlesine hizmet sunabilen bir eğitim sistemidir.
  • Zaman ve mekandan bağımsız olduğu için coğrafi ve bölgesel engelleri  ortadan kaldırır.
  • Zengin, gelişmiş ve etkileşimli araçlarla ders işleme imkanı sağlar.
  • Öğretim ortamı ve içeriğe 7 gün 24 saat erişim olanağı verir.
  • Geleneksel eğitimden yararlanmayan kişiler için vazgeçilmezdir.
  • Bir işte çalışmak zorunda olanların hem ailesine zaman ayırabillerini hem de  öğrenimlerine devam edebilmelerini sağlar.
  • Evlilik, çocuk sahibi olma veya başka nedenlerle eğitimine ara veren kişilere, kaldığı yerden devam etme şansı tanır.
  • Ayrı niteliklere sahip bireylerin farklı uygulamalarla eğitim hizmeti sunabilmektedir.
  • Her bir öğrencinin kendi hızında öğrenmesine imkan sağlar.
  • Yapılan tüm işlemler kayıt altında olması ve istenildiği zaman ulaşılabilir olması
  • Bilgi ve becerilerin artması, değişmesi ve çeşitlenmesinin önünü açar.
  • Çok çeşitli iletişim teknolojilerini eğitim hizmetine sunabilen bir sistemdir.
  • Bilgiye hızlı ve kolay bir şekilde erişme imkna verir.
  • Örgün eğitime katılamayan dezavantajlı kesimlere fırsat eşitliği sunar.
  • Yüzyüze eğitimde gereken ulaşım, konaklama, barınma, beslenme gibi ek harcamaları ortadan kaldırır.
  • Öğretim elemanlarıyla etkileşimli ve dinamik bir öğrenme süreci yaşatır; yüz yüze  eğitimlerde söz isteyerek soru sormaktan ya da görüş belirtmekten kaçınan bireylere, kendilerini ifade edebilecekleri çeşitli iletişim seçenekleri sunar.
  • Uzaktan Eğitim mekândan bağımsız olmasıyla öğrencilerin (katılımcıların) internet erişimi olan her yerde istedikleri kalitede eğitim almalarına olanak sağlar.

Uzaktan Eğitim Veren Üniversiteler

  • Abdullah Gül Üniversitesi, Adnan Menderes Üniversitesi, Afyon Kocatepe Üniversitesi, Ahmet Yesevi Üniversitesi, Akdeniz Üniversitesi, Amasya Üniversitesi, Anadolu Üniversitesi, Ankara Üniversitesi, Atatürk Üniversitesi, Atılım Üniversitesi, Bahçeşehir Üniversitesi, Balıkesir Üniversitesi, Bartın Üniversitesi, Başkent Üniversitesi, Beykent Üniversitesi, Bilecik Üniversitesi, Bilkent Üniversitesi, Bingöl Üniversitesi, Bitlis Eren Üniversitesi, Boğaziçi Üniversitesi, Bülent Ecevit Üniversitesi, Celal Bayar Üniversitesi, Cumhuriyet Üniversitesi, Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi, Çukurova Üniversitesi, Dicle Üniversitesi, Dokuz Eylül Üniversitesi, Dumlupınar Üniversitesi, Düzce Üniversitesi, Ege Üniversitesi, Erzincan Üniversitesi, Eskişehir Osmangazi Üniversitesi, Fatih Üniversitesi, Fırat Üniversitesi, Gazi Üniversitesi, Gaziantep Üniversitesi, Gaziosmanpaşa Üniversitesi, Gelişim Üniversitesi, Girne Amerikan Üniversitesi, Hacettepe Üniversitesi, Harran Üniversitesi, Işık Üniversitesi, İnönü Üniversitesi, İstanbul Arel Üniversitesi, İstanbul Gelişim Üniversitesi, İstanbul Aydın Üniversitesi, İstanbul Bilgi Üniversitesi, İstanbul Kültür Üniversitesi, İstanbul Teknik Üniversitesi, İstanbul Ticaret Üniversitesi, İstanbul Üniversitesi, İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü, Kafkas Üniversitesi, Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi, Karadeniz Teknik Üniversitesi, Karabük Üniversitesi, Kırıkkale Üniversitesi, Kocaeli Üniversitesi, Maltepe Üniversitesi, Marmara Üniversitesi, Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi, Melikşah Üniversitesi, Mersin Üniversitesi, Mevlana Üniversitesi, Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi, Namık Kemal Üniversitesi, Nevşehir Üniversitesi, Okan Üniversitesi, Ondokuzmayıs Üniversitesi, Ortadoğu Teknik Üniversitesi, Polis Akademisi, Sakarya Üniversitesi, Selçuk Üniversitesi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Trakya Üniversitesi, Turgut Özal Üniversitesi, Uşak Üniversitesi, Yalova Üniversitesi, Yıldırım Beyazıt Üniversitesi, Yıldız Teknik Üniversitesi, Yüzüncü Yıl Üniversitesi, Zirve Üniversitesi

Açık Ders Malzemeleri;

Türkiye’deki Açık Ders Portalları

Dünya’daki Açık Ders Portalları

Benim vermek istediğim örnek; http://ocw.metu.edu.tr/

Adsız

Bizim ülkemizde bir çok üniversitede artık uzaktan eğitim verilmekte; fakat ben İstanbul Üniversitesi’ni örnek göstermek istiyorum. Bu üniversitenin uzaktan eğitimi 2009’dan beri devam etmektedir ve kendini zamanla geliştirmiş. Kendi öğrencilerine özel çağrı merkezleri var, bir sorunla karşılaştığınızda anında soru sorabiliyorsunuz. Aynı zamanda bir mobil uygulaması geliştirmişler ve öğrenciler bilgisayardan değil, mobil üzerinden de bu derslerden faydalanabiliyor.

Adsız

İstanbul Üniversitesi’nin Uzaktan Eğitim için hazırladıkları web sitesi; http://auzef.istanbul.edu.tr/

Testler, Test Örneği ve Google Form

Testler

Öğretim sürecindeki değerlendirme basamağı etkili öğretim için vazgeçilmezdir. Bilgisayarlar, değerlendirme sürecindeki iki şekilde kullanılabilir.

  • Testleri oluşturma
  • Testleri uygulama

Testlerin güvenilir ve geçerli olması, doğru biçimde uygulanması çok önemlidir. Testlerde dikkat edilmesi gereken iki nokta vardır;

  • Testin İçeriği
  • Testin Uygulanması

Test Örneği; http://www.sorumatik.com.tr/testler.php

Bu sayfada her sınıf ve her seviyeye uygun İngilizce testleri bulabilmektesiniz. Dilerseniz önce konuya çalışabilir sonrasında seviyenize uygun bir test bulabilirsiniz. Testler, resimlerle desteklenmiş ve daha eğlenceli bir hale getirilmiş ve aynı zamanda bu testlerden üye olmadan, ücretsiz bir şekilde faydalanabiliyorsunuz, dolayısıyla ben çok beğendim.

Adsız

Google Form; https://docs.google.com/forms/d/1LWtBBdId3MrSzJT7zRL5aHqU1nMNhtbdMEFcTF-xonQ/viewform?edit_requested=true

Bu ankette, İngilizce öğrenimi ile ilgili sorular sordum ve İngilizce öğrenimi ile ilgili bir öneri istedim.

Araçlar & Açık-Uçlu Öğrenme Ortamları ve Storybird

Açık Uçlu Öğrenme Ortamları 

Tasarımda bir bütün etrafında yüksek-düzeyli keşifler ve kavramlara yönelik, esnek öğrenme ve çoklu bakış açılarına dayalı yaklaşımlar kullanılır. Hannafin’e göre A.U. Öğrenme Ortamları yapılandırmacı öğretimin bir parçasıdır.

Öğrenmede yapılandırıcı yaklaşımı yansıtmaktadır.

-Keşfetme,

-Araştırma,

-Bir şeyleri yapılandırma,

-Modeller yaratma,

-Karmaşık problemleri çözme

Oluşturma Setleri ve Araçlar

-Kritik düşünme becerisi,

-Bilişsel fonksiyonları destekleme

-Bilgi yönteminin desteklenmesi,

-Grup çalışmasına teşvik edilmesi,

-Aktif ve yapılandırmacı öğrenme,

-Otantik öğrenme ortamları,

-Öğrenci ve öğretmeni güdülemesi,

-Buluş yolu ile öğrenme,

-Birçok alanda kullanılabilmesi.

Storybird

making_a_storybird

Web tabanlı bir masal kitabı hazırlama servisi olan Storybird, tamamen çocukların kullanımına uygundur. Arayüzü sayesinde masal kitapları oluşturabildiğiniz sitede, aynı zamanda mevcut masal kitaplarına ve çizim çalışmalarına da göz atabilirsiniz.

Storybird ile Hazırladığım Masal: http://storybird.com/books/the-lonely-dog-265/?token=dm3g4xet58

fjdk

 

Eğitsel Oyunlar Hakkındaki Düşüncelerim ve Eğitsel Oyun Örnekleri

Eğitsel Oyun Nedir?

Eğitimin en önemli şartlarından bir tanesi denemektir. Bu kural eğitimin tekrarlanarak daha kalıcı hale geldiğine dayanılarak öne sürülmüştür. Eğitsel Oyunlar sayesinde, öğrenilen kavram denenebilir ve akılda daha kalıcı bir hal alır. Ayrıca daha önceden öğrendiğimiz fakat konuyla alakadar olmadığımız için zamanla unuttuğumuz bir kavram varsa oyun oynayarak tekrar edebilir ve olayı daha iyi pekiştiririz. Bir kavramın tam olarak öğrenilebilmesi uzun bir süreçtir. Öğrenme süreci uzun olan kavramların kısa sürede öğrenildiğini düşünmek doğru olmaz ve sürekli olarak tekrar edilmesi gerekir. İnsan öğrendiğini düşündüğü bir konuda sık sık tekrar yapmayı sevmez ve sıkıcı gelir. Kimse vaktinin sıkıcı geçmesini istemez ve doğal olarak sıkıcı bir ortamda eğitim süreci kaliteli gitmez, kavramın net olarak öğrenilebilmesi mümkün değildir. Eğitsel oyunlar eğitim sürecinin sıkıcılığını ortadan kaldırır ve bireye daha eğlenceli öğrenim şartları sunar. Birey öğrenmek istediği kavramı eğitsel oyunlar oynadığında daha çabuk pekiştirir ve gerçekten eğlendiğini hisseder. Bu yüzden bulduğumuz her fırsatta veya vaktimizi eğlenerek geçirdiğimizde eğitsel oyun kavramından yararlanmalıyız. Çünkü eğitsel oyunlar bir olayın net olarak öğrenilmesini ve ruhun sıkıcılığının söküp atılmasını sağlar.

Eğitsel Oyunlar Ne Kazandırır?

Eğlenerek öğrenme,

Problem çözme,

Kritik düşünme,

Strateji geliştirme,

Olgunlaşma becerisini kazanma,

Hedefe yönelik olma ve dikkat dağılmama becerisi kazandırır.

Eğitsel Oyun Örnekleri;

Sesame Street: Elmo’s A-to-Zoo Adventure for Nintendo or Wii

Bu oyun bence çocuklar için oldukça faydalı ve eğlenceli bir aktivite olacaktır, çocuklar alfabeyi, oyunlarla destekleyip öğrenmeyi daha kalıcı bir hale getirecektir.

Funbrain

http://www.funbrain.com/brain/Adventure/CutIt/DESKTOP/index.html

Bu sayfada çocuklar için bir çok eğitsel oyunlar var; fakat ben size bir tanesini göstereceğim. Bu oyunda matematik işlemi yaparak doğru olan meteorlara tıklıyoruz, çocuklar için daha akılda kalıcı ve eğlenceli bir matematik aktivitesi olduğunu düşünüyorum.

 

 

Simülasyon Nedir? Simülasyon Hakkındaki Düşüncelerim ve Simülasyon Örneği: The Sims

Simülasyon Nedir?

Farklılık, simülasyon veya öğrence, teknik olmayan anlamda bir şeyin benzeri veya sahtesi anlamında kullanılır. Teknik anlamda gerçek bir dünya süreci veya sistemini işletilmesinin zaman üzerinden taklit edilmesidir. Sistem nesneleri arasında tanımlanmış ilişkileri içeren sistem veya süreçlerin bir modelidir.

“Simülasyon” terimi, “benzer” anlamındaki similis kökünden gelen, bir şeyin benzerini (taklidini) yapmak demek olan ve 14. yüzyıldan beri Latince’de kullanılan simulare sözcüğünden türetilmiştir. Bu terim ancak 20. yüzyılda teknik bir anlam kazanmıştır. Günümüzde, Batı dillerinde teknik olan ve olmayan anlamları ile kullanılmakta ve yerine göre hangi anlama geldiği anlaşılmaktadır.

Bir araç olarak kullanılan benzetim, günümüzde mevcut olan ve ileride mevcut olabilecek işlemler hakkında objektif bilgiler sağlar. Taklit edilen gerçek bir olay, genelde bilgisayar yardımıyla modellenmektedir. Örneğin bir uçuş simülatörü, uçuşun bazı kurallarının bilgisayar üzerinde öğretilmesi amacıyla kullanılan bir benzetim modelidir. Pilotun kokpitte göreceği ekranın bir benzerini bilgisayar ekranında görmesi ve uçuşu kontrol etme işlemlerini gerçekten uçaktaymış gibi yapması bir benzetim olayıdır. Ayrıca sinyalizasyon sisteminde, trafik ışıklarının planlanmasında, hizmet ve üretim sektöründe kuyrukların ve birikimlerin planlamasında kullanılan bir matematik modelleme yöntemi olarak yerini almıştır.

Bu tür simülasyon modellerini oluşturabilmek ve analiz yapabilmek amacıyla geliştirilmiş özel yazılımlar mevcuttur. Özellikle Kesikli olay simülasyonu konusunda geliştirilmiş olan özel yazılımlar endüstriyel olarak geniş bir kullanım alanına sahiptir.

Simülasyon Örneği: The Sims

The Sims, Will Wright tarafından tasarlanan, dağıtımı Electronic Arts’ın, yayımlanması Maxis’in önderliğinde piyasaya sürülmüş bir strateji-hayat simülasyonu bilgisayar oyunudur. “Sim” denen sanal insanların SimCity yakınlarında bir banliyöde geçen günlük aktivitelerinin birebir simülasyonudur.

The Sims`te sanal insanlar Sim`lerin sanal hayatlarında onlara dünyalar, evler, aileler kurup, uyumak, yemek yemek, tuvalete gitmek, banyo yapmak gibi günlük aktivitelerini yönetmeye dayanır. Oyuncular, oyunda yönlendirecekleri karakterleri kendileri yaratabildikleri gibi, oyunda hazır olarak bulunan karakterlerle de The Sims`i oynamaya başlayabilirler.

658454536426342531The_Sims_2_old_trailer_-_wild_partythe-sims-3-island-paradise-07-700x394sims8

The Sims Serisi kendini zamanla geliştirdi, resimlerde gördüğümüz gibi, ilk oyunda görseller daha zayıftı, The Sims 2 ile görseller güçlendi ve dünyaca tanınan bir oyun haline geldi. The Sims 3 ile resimde gördüğümüz gibi deniz kenarı evlerde yaşayıp Simler denizde yüzebiliyorlar, The Sims 4 şu anda son seri olan oyun bana göre oldukça başarılı gerçekçi ve çok detaylı bir oyun olmuş, gerçek yaşamdaki çoğu ayrıntı oyuna eklenmiş durumda. The Sims Serisi bana göre gerçekçiliği, görselleri ve detaylarıyla çok başarılı bir simülasyon örneğidir.

Hipermedya Nedir? Hipermedya Hakkındaki Düşüncelerim ve Hipermedya Örneği

Hipermedya Nedir?

Hipermetin İngilizce “hypertext” den türkçeye yerleşmiş bir terim olup, bu kelime de İngilizce köken olarak hyper ve text kelimelerinin birleşiminden oluşmuştur. İngilizcede kullanılan hyper ön eki aslında kelime anlamı olarak McKnight, Dillon ve Richardson tarafından (1996) “-dan fazlası” olarak açıklanmıştır. Hipermetin olarak çevirdiğimiz terimin kökleri bu şekilde incelendiğinde aslında metinden fazlası ve metinin üzerinde anlamına gelmektedir. Aslında bu anlamda hipermetinler kitaplardaki ve yazılı metinlerdeki belli kısıtlılıkları, özellikle bilgisayar teknolojisi yardımıyla, ortadan kaldıran ve dinamik şekilde metinden metine köprüler oluşturmaya olanak sağlayan bir yapıdır. Böylece kullanıcılar herhangi bir konu ile ilgili bilgiye erişirken bir yandan da o konudaki farklı bilgilere ve ekranlara köprüler vasıtası ile geçiş yapma olanağına sahip oluyorlar. Böylece kullanıcılar kâğıttan bir metini okunmasındaki gibi doğrusal bir şekilde ilerlemek durumunda kalmadan ilişkili farklı bilgilere erişim olanağına sahip oluyorlar.

Hipermedya Hakkındaki Düşüncelerim;

Hipermedya bana göre oldukça faydalıdır, nedeni ise bir sayfaya girdiğimizde kategoriler bulunur, bu kategorilerde gezerken kendimizi kaybedebiliriz ve nereden geldiğimizi unuturuz, bu yüzden hipermedya oldukça önemlidir çünkü kategorileri alt alta gösterir ve böylece biz de nereden nereye geldiğimizi görmüş oluruz. Sayfalar arasında köprüler kurarak bize oldukça kolaylık sağlar.

Hipermedya Örneği: Go Diego Go Safari Rescue for Nintendo Wii

Go Wild On An African Safari Rescue!

Travel through time with Diego and Baby Jaguar to help Maia the Maiasaura find her way back to her family in this amazing rescue adventure. You’ll have to climb rock walls, travel along monkey bars, solve puzzles and even jump on a pogo stick to help Diego’s friend find her way home on this prehistoric journey.

51k-kbrBrtL 61iG8ZL0kBL 5147TLWpbVL

Bu oyunda Diego ve Bebek Jaguar ile Maia’yı kurtarmaya çalışıyorsunuz ve ailesine geri götürmeye çalışıyorsunuz, bir sürü macera ile karşılaşıp engellerin üstesinden geliyorsunuz. Çocuklar için çok eğlenceli ve aynı zamanda eğitici olduğunu düşünüyorum.

 

Alıştırma-Uygulama Programları: Kids World Fun

Alıştırma-uygulama programlarından biri olan ve çocuklara ingilizceyi eğlenceli bir şekilde öğreten, hem eğitsel hem alıştırma uygulamaları olarak karşımıza çıkan Kids World Fun online bir web sitesidir. İsteyen herkes bu sayfaya girip ücretsiz olarak faydalanabilir. Sayfada farklı dallar ve farklı kategoriler de bulunmaktadır, Resim ve videolar ile öğretmeyi pekiştiren harika bir uygulama olduğunu düşünüyorum.

Web sitesinin linki; http://www.kidsworldfun.com/learn-english/

PowToon Hakkındaki Düşüncelerim

PowToon Nedir?

PowToon, inanılmaz güzelikte sunumlar hazırlamak için kullanılan bir programdır. Özellikle öğrenciler ve eğitmenlerin kullanımı için çok güzel bir sunum aracı olan PowToon internet üzerinden çalışmaktadır.

PowToon Hakkındaki Düşüncelerim

PowToon’u ilk kez denedim ve çok beğendim, nedeni ise çeşitli slaytlar yapabiliyorsunuz ve hepsi görsel açıdan çok güzel. Her yaşa hitap eden farklı sunumlar var, konunuza ve anlatacağınız kişiye, yaşa göre slaytlar düzenleyebilirsiniz. Öğrendiğime çok sevindiğim bir site ve herkese önereceğimi düşünüyorum, uygulanışı hem basit hem de herhangi bir ödeme yapmadan bu uygulamadan faydalanabilmek daha da güzel.